문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정예 타우렌 족장 (문단 편집) === 카운터 픽 === ##이하 삭제 금지 ##한타 때 해당 영웅이 가지고 있는 강점을 무력화시키거나 약점을 파고들 수 있는, 소위 카운터을 적되, ##한타 때 해당 영웅의 아이덴티티라고 할 수 있는 중요 스킬을 무시할 수 있는 영웅 추가. ##단, 하나하나 모두 열거하는 것이 아닌 비슷한 이유일 경우 대표적인 영웅만 서술 후 나머지는 묶어서 이하 동으로 서술. ##라인전에 대한 내용은 해당 영웅의 장단점에 작성하며, 라인전 상대 우위 비교 삼가. * 광란의 도가니를 끊기 좋은 영웅: 단순 CC만을 보유한 영웅들은 엄청나게 많으나 광란의 도가니에 같이 묶어버리는 방법이 있으므로 엄청난 위협까지는 아니다. 따라서 도가니에 묶기 힘들도록 후방 포지셔닝을 잡거나 이동기가 좋으면서, 쿨이 길지 않은 원거리 CC를 보유한 영웅들이 주로 해당된다. 전방 포지셔닝을 잡는 영웅 중에는 자체적으로 저지불가/무적기와 CC를 모두 보유한 영웅들이 위협적이다. * [[레이너(히어로즈 오브 더 스톰)|레이너]], [[리밍(히어로즈 오브 더 스톰)|리밍]], [[타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)|타이커스]], [[폴스타트(히어로즈 오브 더 스톰)|폴스타트]], [[아나(히어로즈 오브 더 스톰)|아나]], [[스투코프(히어로즈 오브 더 스톰)|스투코프]] 등이 포함된다. * [[우서(히어로즈 오브 더 스톰)|우서]]: 교전거리는 짧지만 거의 즉발이나 다름없는 심판의 망치 때문에 도가니의 선딜 동안 스턴에 걸려 무력화되는 경우가 많으며, 정화와 천상의 보호막으로 도가니에 묶인 영웅을 살려낼 수도 있다. * [[아눕아락(히어로즈 오브 더 스톰)|아눕아락]]: 모든 CC의 사거리가 길고, 잠복 돌진 시전 중에는 저지불가 상태가 된다. 아눕 유저의 눈치가 조금만 있어도 도가니에 휘말리지 않는 위치를 선점하고 있다가 바로 고치든 잠복 돌진이든 꿰뚫기든 사용해서 도가니를 풀어줄 수 있다. * [[요한나]]: 데스윙과 함께 가장 치명적인 극상성. 데스윙에게는 운영과 조합상의 이득을 볼 여지가 있지만, 메인 탱커라는 포지션이 겹치는 요한나에게는 그럴 수도 없다. 규탄과 두 궁극기가 모두 광란의 도가니를 끊을 수 있지만, 특히 '''천벌의 검은 자신이 완전 무적이 되는 동시에 영향 지역 내 아군 전체에게 저지 불가를 거는데 쿨도 훨씬 짧다.''' 궁을 쓰는 순간 맞궁으로 범위 내의 적이 자유롭게 프리딜을 넣기 시작하며, 저지 불가(2초)보다 광란의 도가니(4초)가 더 길긴 하지만 천벌의 검이 종료되는 순간 광란의 도가니가 끊겨버려서 실질적 시간 우위도 없다. 요한나 혼자만 궁을 아끼면 되므로 상대방에게 도가니 섀도복싱을 강요할 수도 없다. 즉 정타족의 존재의의 중 하나인 궁극기가, 심리적인 효과를 포함해 완벽히 무력화된다. 요한나 상대로 도가니를 넣는 유일한 방법은 철갑 피부가 쿨인 도중 요한나를 함께 범위 안에 넣고, 천검을 못 쓰게 스턴이나 침묵을 걸어둔 동안 광란의 도가니를 사용하는 것뿐인데, 요한나를 이해하는 플레이어가 그렇게 궁각을 내줄 리 없으므로 이 방법도 쉽지 않다. 궁극기를 제외하고라도 철갑 피부의 저지불가와 각종 CC기 때문에 진입하기가 굉장히 껄끄럽다. 소 혼자서는 철갑 피부를 뚫을 딜도 나오지 않는다. * [[디아블로(히어로즈 오브 더 스톰)|디아블로]]: 정예 타우렌 족장의 실력에 따라 상하 관계가 바뀐다. 정예 타우렌 족장 입장에서는 디아블로의 종말과 번개 숨결은 매우 부담스럽다. 종말의 RQE콤보는 고막 터트리기로 충분히 막을수 있지만, 디아블로 특성상 아군보호보다는 이니시각을 재는만큼, 정예 타우렌의 광란의 도가니 범위에 들어가는 경우는 1인궁일 경우가 거의 대부분이다. 문제는 디아블로의 스펙상 1인궁을 맞추더라도 잡을지 장담 못한다는것. 이 때문에 디아블로는 광란의 도가니 타이밍에 종말을 깔아놓는 경우가 많다. 종말과 광란의 도가니를 교환한다고 하더라도 디아블로 입장에서 손해보는 장사가 아니다. 정말 피치못할 경우, 광란의 도가니를 암흑의 돌진으로 끊는 기행도 가능하다. 번개 숨결을 찍는다면, W특성으로 기술위력을 풀로 땡긴 번개숨결의 딜링을 아군 딜러 힐러는 물론, 정예 타우렌 족장조차 버티기 매우 힘드며, 방어력 증가를 위해 파워 슬라이드나 고막 터트리기가 하나 이상 빠진다면, 그 뒤는 디아블로의 턴이다. 영혼석이 어느정도 있다는 전제하에 디아블로의 스펙을 이용한 앞라인 싸움으로 몰고 간다면, 깡체력이 약한 정예 타우렌 족장이 버티기는 쉽지 않다. 다만, 정예 타우렌 족장 파일럿의 숙련도가 어느정도 될 경우, 디아블로 입장에서도 암흑의 돌진을 고막 터트리기로 쓰는 족족 끊어대며[* 특히, 4레벨의 확성기 특성을 찍는다면 끊는 난이도가 급격하게 낮아진다.], 압도로 엎어치기도 못하며, 진입을 하더라도 파워슬라이드를 맞고 빨간 머키가 될 수도 있다. 즉, 디아블로의 픽의 의미 자체를 없애버릴 수도 있다. * [[데스윙(히어로즈 오브 더 스톰)|데스윙]]: '''Q, W, R 스킬 모두 영구 저지불가에 무력화된다.''' 탱킹 능력 자체는 부실한 편인 소가 괜히 데스윙과 비비적거리면 데스윙의 4레벨 특성 '열기의 파도'에 그대로 웰던으로 익혀지기 십상이고 열심히 궁각을 재도 흥 따위 없는 사장님은 공포, 대지 분쇄, 대격변, 이글거리는 화염 중 한 가지로 소를 태우든, 호응하려는 아군들을 태우든, 그냥 춤을 끊어버리든 하니 데스윙은 정타족이 가장 상대하기 힘든 영웅 중 하나다. 그래도 데스윙은 여전히 매우 느리다는 단점을 가지고 있으니 어떤 식으로든 데스윙이 없을 때 이득을 볼 수 있도록 머리를 굴려보자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기